<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R 2 и Survarium</title>
		<link>http://all-for-stalker.do.am/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 02 Apr 2013 17:59:17 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-for-stalker.do.am/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Немецкая компания bitComposer выкупила права на бренд S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/news/news_images/stalker-bitComposer.jpg&quot;&gt;

Немцы из компании bitComposer продолжают спекулировать на украинском именитом бренде ААА-класса S.T.A.L.K.E.R. Согласно их заявлению на официальном сайте, они заполучили права на игровой бренд от самого Борьки Стругацкого.

Вечером того же дня, на официальном сайте GSC появилось заявление о том, что вышесказанное бред сивой кобылы :). Права на бренд были, есть и остануться у Сергея Григоровича.

Перевод с официального сайта bitComposer:

bitComposer Entertainment AG приобрела эксклюзивные права для будущих игровых адаптаций известного бренда STALKER от Бориса Натановича Стругацкого. Это вторая &quot;мощная&quot; международная сделка, которую Eschborn-компания приобрела в течении последних лет, и этот шаг гарантирует, что успешная игровая серия будет продолжена. Более подробная информация будет выпущена в ближайшее время.

&quot;Приобретение лицензии S.T.A.L.K.E.R. служит...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://www.stalker-epos.com/news/news_images/stalker-bitComposer.jpg&quot;&gt;

Немцы из компании bitComposer продолжают спекулировать на украинском именитом бренде ААА-класса S.T.A.L.K.E.R. Согласно их заявлению на официальном сайте, они заполучили права на игровой бренд от самого Борьки Стругацкого.

Вечером того же дня, на официальном сайте GSC появилось заявление о том, что вышесказанное бред сивой кобылы :). Права на бренд были, есть и остануться у Сергея Григоровича.

Перевод с официального сайта bitComposer:

bitComposer Entertainment AG приобрела эксклюзивные права для будущих игровых адаптаций известного бренда STALKER от Бориса Натановича Стругацкого. Это вторая &quot;мощная&quot; международная сделка, которую Eschborn-компания приобрела в течении последних лет, и этот шаг гарантирует, что успешная игровая серия будет продолжена. Более подробная информация будет выпущена в ближайшее время.

&quot;Приобретение лицензии S.T.A.L.K.E.R. служит важной основой для дальнейшей международной ориентацией bitComposer Entertainment AG&quot;, - говорит Штефан Вейль (Stefan Weyl), член исполнительного совета AG bitComposer. &quot;Для нас этот бренд имеет огромное значение. Мы хотели бы выразить нашу признательность Борису Натановичу Стругацкому&quot;.

&quot;STALKER - это авторитетный бренд с многолетней успешной историей. На сегодняшний день игр серии STALKER было продано много миллионов единиц по всему миру&quot;, говорит Вольфганг Дахр (Wolfgang Duhr), член исполнительного совета bitComposer AG. «Естественно, мы хотели бы подключиться к успеху этой серии, и мы видим большой потенциал для будущего&quot;.

Начиная с с первой части игры STALKER: &quot;Тень Чернобыля&quot;, серия получила многочисленные национальные и международные награды. Дисков с игрой &quot;Тень Чернобыля&quot; было продано более 300.000 копий в немецко-говорящих стран. Серия получила исключительные отзывы по всему миру, со средней оценкой 82% (Metacritic) для &quot;Тень Чернобыля&quot; и 80% (Metacritic) для &quot;Зова Припяти&quot;. До сих пор три титула в S.T.A.L.K.E.R. серии были выпущены исключительно для Windows PC.

Игры в S.T.A.L.K.E.R. серия по роману Пикник на обочине на братьев Аркадия и Бориса Стругацких, который также был основой фильма. Фильм Сталкер, режиссер Андрей Тарковский, был произведен в 1979 году и считается классикой советского кино.

bitComposer Entertainment AG приобрела права на адаптацию будущих игр бренда STALKER. Все остальные права остаются у братьев Стругацких.

Ознакомиться с официальным заявлением можно на сайте: bitcomposer.com

А вот и официальное заявление-опровержение с сайта GSC:

В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д. Это легко проверяется по информации о товарных знаках в онлайн-службах.

В сети время от времени появляются новости о продаже бренда S.T.A.L.K.E.R. той или иной компании. Мы объясняем такой интерес к бренду его исключительной популярностью. Даже покупка прав на создание игры по книге “Пикник на обочине” небольшим издателем преподносится как продолжение франшизы S.T.A.L.K.E.R. Мы испытываем сомнения на счёт вышеупомянутого продукта от компании bitComposer (издателя игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на некоторых территориях), поскольку последняя уже существенно «задолжала» с выполнением своих обязательств по существующему между нашими компаниями контакту.

Ознакомиться с официальным заявлением можно на сайте: gsc-game.com</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/nemeckaja_kompanija_bitcomposer_vykupila_prava_na_brend_s_t_a_l_k_e_r/2013-04-02-184</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/nemeckaja_kompanija_bitcomposer_vykupila_prava_na_brend_s_t_a_l_k_e_r/2013-04-02-184</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 17:59:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты «Нового Союза»</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; weight=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Frespecta.net%2Fuploads%2Fposts%2F2009-03%2F1238487753_folder.jpg&quot;&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 15px; color: rgb(153, 153, 153); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Все больше и больше появляется общедоступной информации о ролевом проекте студии Best Way «&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/plug.php?e=gallery&amp;amp;s=viewfol&amp;amp;fid=364&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;Новый Союз&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;». На этот раз гриф «Секретно» был снят с раздела «Персонажи». В этом разделе&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://novysoyuz.ru/lavrin&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;официального сайта&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&amp;nbsp;игры вы можете ознакомиться с досье главного героя, офицера ВВС, прошедшего Третью мировую войну. Также стала предана гласно...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; weight=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://forum.pwonline.ru/showimg.php?url=http%3A%2F%2Frespecta.net%2Fuploads%2Fposts%2F2009-03%2F1238487753_folder.jpg&quot;&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 15px; color: rgb(153, 153, 153); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Все больше и больше появляется общедоступной информации о ролевом проекте студии Best Way «&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/plug.php?e=gallery&amp;amp;s=viewfol&amp;amp;fid=364&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;Новый Союз&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;». На этот раз гриф «Секретно» был снят с раздела «Персонажи». В этом разделе&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://novysoyuz.ru/lavrin&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;официального сайта&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&amp;nbsp;игры вы можете ознакомиться с досье главного героя, офицера ВВС, прошедшего Третью мировую войну. Также стала предана гласности информация о трех других участниках событий – активисте боевого комсомольского отряда, молодом научном сотруднике, а если точнее – сотруднице, и опасном рецидивисте, главаре банды «Складские». Каждый из них сыграет важную роль в судьбе главного героя, а значит, и всей страны.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; background-color: rgb(0, 0, 0); text-align: center; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-tetrafalm_scr1.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-tetrafalm_scr1.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-tetrafalm_scr1.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-nagan_scr1.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-nagan_scr1.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-nagan_scr1.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-tetrafalm_scr2.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-tetrafalm_scr2.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-tetrafalm_scr2.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 15px; color: rgb(153, 153, 153); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;Помимо этого был опубликован весьма объемный блок новых материалов. Раздел «Враги» пополнился подробной иллюстрированной статьей о представителе послевоенной фауны анура&amp;nbsp;&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://novysoyuz.ru/tetrafalm&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;тетрафтальмос&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, в народе известном как болотная росомаха. Рассмотрите мутанта повнимательнее и запомните: близкое общение с этим монстром ни для кого не закончится добром.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; background-color: rgb(0, 0, 0); text-align: center; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-korchagin_screen1.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-korchagin_screen1.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-korchagin_screen1.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-korchagin_screen2.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-korchagin_screen2.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-korchagin_screen2.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-lavrin_screen.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-lavrin_screen.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-lavrin_screen.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 15px; color: rgb(153, 153, 153); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;В блоке «Локации» вы найдете описание района «&lt;noindex&gt;&lt;a href=&quot;http://novysoyuz.ru/jet_cemetery&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;Кладбище самолетов&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;». При личном знакомстве с этим мрачным местом вы убедитесь, что названо оно так не без причины.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); font-family: Verdana, Arial, sans-serif; font-size: 12px; background-color: rgb(0, 0, 0); text-align: center; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-js_scr1_1.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-js_scr1_1.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-js_scr1_1.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-js_scr2_1.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-js_scr2_1.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-js_scr2_1.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-js_scr3_1.jpg&quot; rel=&quot;gallerypic&quot; style=&quot;color: rgb(153, 153, 153); text-decoration: none; font-weight: bold; &quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.stalker-portal.ru/datas/thumbs/1-js_scr3_1.jpg&quot; alt=&quot;&lt;a href=datas/users/1-js_scr3_1.jpg target=_blank&amp;gt;Скачать&lt;/a&amp;gt;&quot; style=&quot;border-width: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;екреты&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/sekrety_novogo_sojuza/2013-04-02-183</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/sekrety_novogo_sojuza/2013-04-02-183</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 17:37:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R., GSC Game World, Григорович... Все, о чем вы хотели бы спросить</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://all-for-stalker.do.am/img/s76196215.jpg&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Притча (вместо эпиграфа)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Пришли как-то фанаты «Сталкера» к Господу, и говорят:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;- Скажи, Господи, почему все так несправедливо? И GTA уже готовят пятую версию, и третий «Фар Край» давно вышел, и «Метро» готовится к релизу, народ вон - в «Танки» рубится… И только мы, как отверженные, ждем – не дождемся весточки о любимой игре? Что нам делать, Господи?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;- Ничего, - ответил Бог, - судьба у вас такая, дети мои: ждать и надеяться…&amp;nbsp;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://all-for-stalker.do.am/img/s76196215.jpg&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Притча (вместо эпиграфа)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Пришли как-то фанаты «Сталкера» к Господу, и говорят:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;- Скажи, Господи, почему все так несправедливо? И GTA уже готовят пятую версию, и третий «Фар Край» давно вышел, и «Метро» готовится к релизу, народ вон - в «Танки» рубится… И только мы, как отверженные, ждем – не дождемся весточки о любимой игре? Что нам делать, Господи?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;- Ничего, - ответил Бог, - судьба у вас такая, дети мои: ждать и надеяться…&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;И заплакали Сталкеры… И ушли в сторону ЧАЭС…&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;За ними вслед к Господу пришел Сергей Григорович, и спрашивает:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;- Что мне делать, Господи? Народ ждет, переживает, а я в сомнениях. Подскажи!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Задумался Господь, и…&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;Заплакал…&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; text-align: justify; &quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Наверное, на этом можно было бы и закончить. Но придуманная на ходу притча, пусть она и трижды в тему, никак не согласуется с форматом новостного блока.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Притча – притчей, рыдать никто, разумеется, не собирался, а вот услышать что-то о «Сталке» хотя бы краем уха не мешало бы. Причем, давно. Можно было, конечно, оставить всё, как есть, и дождаться планируемой в апреле&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/informacija_po_povodu_voprosov_s_grigorovichu/2013-03-02-2000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;встречи М. Разумова с Сергеем Константиновичем&lt;/a&gt;. И, тем не менее, хотелось выяснить что-нибудь по поводу положения дел с проектом на сегодня:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;как-то уж слишком затянулось молчание&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gsc-game.com/russian/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Пусть мне, как и большинству из нас, вся эта ожидаловка порядком осточертела, но я предпринял попытку выловить хоть какую-то информацию о судьбе проекта&amp;nbsp;&quot;S.T.A.L.K.E.R. 2”&amp;nbsp;в безнадежном оклосталкерском новостном болотце.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Выловил.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Да не в болотце, а на самой, что ни на есть, чистой воде. И хочу предупредить, новости не самые оптимистичные. Но и перспективы не так уж безнадежны: «пациент скорее жив, чем мертв» (правда, дышит через трубочку).&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;В общем, благодаря Михаилу Разумову, две недели назад состоялась беседа, в которой, помимо меня приняли участие Сергей Грушко и сам Михаил. Представлять Михаила нашему Сообществу особой необходимости нет: многие читали интервью с ним, и знают, что «Медведь» – владелец компании «&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://zovhabara.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Зов Хабара&lt;/a&gt;», разработчик и издатель настольной игры «Зона конфликта».&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;А Сергея Грушко представлю, цитируя его самого:&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;- Должность у меня была Руководитель отдела продаж&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gsc-game.com/russian/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;. Сейчас я не работаю в компании, но сотрудничаю с С. Григоровичем в качестве, ну… назовем так, &quot;консультанта по лицензированию&quot; (в первую очередь по книжным вопросам).&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;(&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Примечание&lt;/span&gt;. Не ошибусь, если предположу, что большинству наших форумчан известно такое имя, как «&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/vsjo_chto_vy_khoteli_znat_o_knigakh_s_t_a_l_k_e_r_chast_1/2012-05-14-1802&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Глеб Острожский&lt;/a&gt;». В прошлом году на нашем портале было опубликовано его большое интервью, касающееся книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.». Так вот, «&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/news/vsjo_chto_vy_khoteli_znat_o_knigakh_s_t_a_l_k_e_r_chast_1/2012-05-14-1802&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Глеб Острожский&lt;/a&gt;» - это псевдоним С. Грушко).&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/69513612.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/s69513612.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;Сергей Грушко&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Нет смысла пересказывать всю беседу, так как говорили мы долго и о многом. Разговор неизменно возвращался к главной теме, ради которой и был инициирован наш сейшн. А именно: какова судьба проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2» и чего нам ожидать в ближайшем (или не очень) будущем. Наверное, будет правильным привести некоторые выдержки в том виде, в каком они звучали, не сокращая их.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Итак, опуская ненужные детали, фактически цитирую часть нашего диалога.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Рубен Фирунц.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;Сергей, на сегодня ты являешься одним из наиболее осведомленных людей относительно всего, что связано со «Сталкером», и общаешься с Сергеем Григоровичем. Наше сообщество давно подколачивает в ожидании информации, а &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;молчание,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;как сказал бы классик, тянется до неприличия долго. Было бы глупо в подобной ситуации не воспользоваться случаем. Поговорим? Готов ответить на некоторые вопросы?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Сергей Грушко.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Без проблем, задавай.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Ок, тогда поехали: что происходит со «Сталкером»? Чего нам ждать и стоит ли ждать вообще?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;По «Сталкеру» все достаточно просто: Сергей закрыл разработку игр, и, в частности, проект «S.T.A.L.K.E.R. 2». Он ничего не производит и не разрабатывает («он» - я имею в виду обобщенно GSC GW). Единственный проект, который, возможно, будет официально издаваться и продаваться, это мод «&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/forum/8-1750-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Lost Alfa&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Вот даже как?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Да. Мы общались с ребятами еще полтора года назад. Разработчики мода спрашивали Григоровича о том, возможно ли официальное сотрудничество с&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gsc-game.com/russian/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;GSC Game World&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;, если конечный продукт будет соответствовать всем необходимым требованиям.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Честно говоря, я впервые слышу об этом. Что, собственно, не удивительно: умению GSC Game шифроваться можно только позавидовать.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Да нет, просто не было необходимости и оснований делать какие-либо преждевременные заявления. Кстати, их и сейчас нет, я только констатирую факты.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Что касается «протокола о намерениях» и возможного сотрудничества с «&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/forum/8-1750-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Lost Alfa&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;» – это не случайность, а практика: подобный прецедент уже имел место еще несколько лет назад.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Ты о чем?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/76149641.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/s76149641.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;Времечко... Времечко...&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;2007 г., Лос-Анджелес, после выставки (релиз S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;Слева направо: Олег Яворский, Атем, Сергей Грушко, Сергей Григорович&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Первым опытом сотрудничества с модмейкерами, а точнее - с модмейкером, была история с аддоном ко вторым «Казакам». Не знаю - в курсе ты этой игры или нет?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Знаю, что есть такая игра в активе GSC, но не играл.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Так вот, был модер из Кировской области, паренёк семнадцати лет, который разработал мод на «&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Казаки 2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;». Мы этот мод внимательно изучили. Поняли, что парень разобрался с движком, что проделана серьезная работа, что… В общем, убедились, что руки у него растут оттуда, откуда нужно. А к тому моменту у нас была закрыта разработка проекта первого аддона к «&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Казакам 2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;», потому что банально не хватало ресурсов: люди работали над «&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Героями уничтоженных империй&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;И парень, о котором ты говоришь, появился как нельзя кстати, как я понимаю?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Все верно. К тому времени была нарисована куча графики, а вот с программистами или руководителя проекта дело обстояло хуже: их не было. То есть, не было команды: люди работали над следующим проектом, как я уже сказал. Так вот, мы этого паренька пригласили, он приехал, мы сняли ему квартиру, и он включился в работу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Интересно! Парень оказался в нужное время в нужном месте. Но, как я понял, вполне обоснованно, заслуженно. То есть, тут дело не в простом везении.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Разумеется. Сейчас этот парень работает в Геймдеве, в команде с Большаковым. Думаю, ты знаешь, о ком речь…&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;В сообществе, по-моему, вряд ли кто-то не знает бывшего руководителя проекта «S.T.A.L.K.E.R.» Антона Большакова.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;…Он самый. Так вот, они работают с Антоном в партнерстве (оба из GSC GW: один из «Казаков», другой – из «Сталкера»). У них своя команда, разрабатывали социальные игры, сейчас работают над новой казуалкой.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Все это рассказываю к тому, что опыт работы с модмейкерами у&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;GSC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;есть. Поэтому и в случае с «&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/forum/8-1750-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Lost Alfa&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;» было принято такое решение: получится у ребят что-то стоящее – официально сотрудничаем, а не получится – значит, не судьба. Нельзя же, допустим, выставлять на тот же «&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Стим&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;» какую-то поделку. Одно дело, когда это бесплатный мод, выложенный на фан-сайтах, и другое дело - брать за него деньги. Вопрос качества здесь всегда на первом плане.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Если я правильно тебя понял, Сергей, вопрос сотрудничества «Альфы» с Григоровичем до сих пор актуален, так?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Да, но я, к сожалению, не готов добавить еще что-либо к тому, что уже сказал. Что касается модов. Многие известные игры возникли на базе модов и стали впоследствии событием. Например, тот же&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/forum/8-1750-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;– это был любительский мод игры Half-Life. Или взять «&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/forum/8-1750-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Портал&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;», который вырос из студенческого мода к&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gsc.ru/forum/8-1750-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Half-life2&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/77872894.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/s77872894.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;Михаил Разумов&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Киев, офис GSC Game World, 2012 г.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Михаил Разумов.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Вставлю-ка и я свои «пять копеек». Как я понимаю, если ребята из «Lost Alha» создадут качественный играбельный и, главное, продаваемый продукт, то ничего не мешает им впоследствии получить права на разработку второго «Сталкера».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Ну-у… По большому счету, это вероятно, почему нет? Но утверждать ничего не могу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Мы говорим, а оптимизма не прибавилось. Почему-то постоянно напрашивается вывод, что проект закрыт надолго. Или я неправ?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;М. Р.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Уточню: не «закрыт», а «заморожен».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Миш, да называй ситуацию, как хочешь: закрыт, заморожен, разморожен… В течение прошедших полутора лет нас интересовало одно: будет ли продолжение проекта В ПРИНЦИПЕ, и если да, то когда и при каких условиях. Всё остальное – это обычная констатация уже известных и не очень фактов.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Если говорить о том, может ли появиться второй «Сталкер», то ответ такой: да, в принципе, может. Пройдет, скажет, несколько лет, и Григорович решит снова заняться разработкой игр, или появится команда, которая обратится к Сергею с соответствующим предложением. Условно, «4Game» или кто-то из издателей предложит выпустить линейку S.T.A.L.K.E.R.-а. Такое вполне возможно. Например, перерыв между первым «&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Старкрафтом» (StarCraft)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;и вторым – 12 лет, если не ошибаюсь.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;М. Р.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Насчет команды. Сереж, помнишь нашу прошлогоднюю встречу в Киеве? Мы тогда говорили с тобой об этом (о возможном возобновлении работ над проектом «Сталкер»).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Да, конечно.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;М. Р.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;А за день до этого я встречался с Григоровичем, ты знаешь. (Рубен, ты тоже в курсе, вы публиковали материал об этом на Stalker-GSC). Мы с Сергеем говорили по поводу нашей настольной игры, а затем я ему предложил следующее: есть команда, способная реализовать проект S.T.A.L.K.E.R., есть инвестор, готовый инвестировать требуемые средства. И Сергей был готов рассмотреть предлагаемые кандидатуры. Мы сошлись на том, что я подготовлю резюме, и если его все устроит, то можно будет переходить к практической реализации отношений. Я еще тогда понял, что Григорович не «сидит» на бренде, закрыв к нему доступ, а готов к диалогу. Надеюсь, что во время нашей с ним предстоящей встречи появится какая-то конкретика.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;По поводу сказанного Михаилом. Как ты думаешь, Сергей, можем ли мы говорить о том, что Григорович безусловно готов к сотрудничеству, буде его устроят все предъявляемые команде требования?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Мы говорим о некоем неизвестном факте. &quot;Если (к примеру) команда, предложенная Мишей (или кем-либо еще - не суть) будет отвечать всем требованиям…&quot;. «Безусловно» - это другое. Например, если команда, по мнению Григоровича, не «потянет» проект, то тогда да - безусловно, Сергей не доверит бренд «для развлечений» этим ребятам. Если же команда, по его мнению, проект «потянет», то дальше вступает в силу любопытный фактор - деньги. Инвестиции в такой проект - не 100 тыс. у.е. и даже не миллион. Кто их будет вносить? Какая прибыль будет получена? Ведь бренд &quot;Сталкер&quot; - это тоже вклад (Григровича). Для инвестора риски вложения в игру с известным брендом - это большая гарантия не прогореть и отбить деньги. А за такие гарантии платят. Причем, много. Вот, к примеру, хочет команда сделать игру. В этом случае она обсуждает с правообладателем бренда не только вопрос &quot;потянем - не потянем&quot; (это минимальное требование, по сути), а обсуждает условия приобретения.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;А если (гипотетически) - это известная команда? С хорошим активом выполненных работ «в багаже». Как бы поступил, по-твоему, Григорович?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;С этим вопросом лучше не ко мне, а к Сергею. Хотя он из разряда «Если ты встретишь девушку твоей мечты, ты на ней женишься?». Все понимают, что встретить ее мало - нужно еще, чтобы и она тебя заметила, и замуж захотела, и ты в этот момент не был женат... Ну, и т. д.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/sml/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Всё это гипотезы...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;А если серьезно, то в случае, если бы, например, это была компания «Electronic Arts», то ключевым вопросом были бы гарантии выхода игры, а не, например, аванс за использование бренда. Такая компания только может добавить бренду стоимость (если привлекает правильного разработчика). А если это небольшой издатель, то, конечно, в работе с таким есть риск, что год-два будут разрабатывать, а потом закроются. В таких случаях стоит получить аванс. Ведь ты отдаешь право и соответственно отказываешься от вариантов отдать право кому-то другому.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Хотел спросить тебя о ситуации с&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;GSC Game World.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Многие, упорно игнорируя публикации о том, что компания не закрыта, наперебой утверждают обратное. Лично я уже оставил попытки кому-то что-то доказывать, хотя в нескольких опубликованных беседах с Михаилом и Олегом (Яворским) я поднимал этот вопрос, получая конкретный ответ. Будь добр, прокомментируй ситуацию. Возможно, тебе поверят больше.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;GSC не закрывалась, и в обозримом будущем не планирует делать этого. Компания работает: продает свой так называемый бэк-каталог (имеющиеся игры), поддерживает в работоспособном состоянии игровые серверы мультиплеера. Ведь скачивая на Стиме игру, хочется, чтобы мультиплеер работал, а это тоже входит в круг обязанностей компании разработчика и издателя. Сейчас постоянно открываются различные сервисы онлайн-продаж игр, и существует необходимость оптимизировать под них свои продукты.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Спасибо, теперь, надеюсь, вопросов поубавится. Тем не менее, есть еще один – возможно, один из самых животрепещущих вопросов: с чем было связано закрытие проекта «S.T.A.L.K.E.R.»? Что заставило Сергея Григоровича решиться на этот до сих пор необъяснимый и где-то скандальный шаг?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Почему закрыл - он точно обозначил сам: по личным причинам. А личные причины для закрытия компании (для смены работы, для переезда в другую страну и т.п.) они у людей разными бывают. Например, кто-то решил заняться другим бизнесом, у кого-то дети решили поступать в зарубежный вуз и т. д.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Попробую возразить. Все, о чем ты сказал – убедительно, не спорю. Но законсервировать такой проект, как «Сталкер», тем более, когда он в запуске (и не один день), когда в активе имеется определенный объем наработок – я полагаю, для консервации должны были быть более веские основания, чем те, о которых ты говоришь. Дело в том, что ответа на этот вопрос ждут сотни тысяч почитателей игры, для которых «Сталкер» - уже более, чем обычный компьютерный шутер. (Я в их числе).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;К сожалению, и здесь мне добавить нечего, кроме того, что уже сказано: причины закрытия проекта исключительно личные. Это может означать только одно: на решение Сергея Григоровича не влияли так называемые внешние факторы. Такие, как, например, отсутствие издателя или, как утверждала желтая пресса, «наезд силовых структур» (в частности, СБУ и налоговой полиции). Последнее вообще из области полного бреда.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Не совсем корректный вопрос, Серёж: возможно, закрытие проекта было сопряжено с определенными финансовыми проблемами компании?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/75009779.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://stalker-gsc.ru/_nw/20/s75009779.jpg&quot; align=&quot;&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;2007 г., Лос-Анджелес, после выставки (релиз S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky)&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Слева направо: Олег Яворский, Сергей Грушко, Сергей Григорович&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Нет. Как раз финансовое состояние компании не оставляло желать лучшего, все было хорошо: успешные продажи игр, хорошие показатели продаж на Steam, большие доходы от издания книг в России. Больше года разрабатывалась линейка одежды. Так что финансовых проблем у компании не было.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Еще один миф развеян. (Интересно бы знать, сколько их еще?) Были и до сих пор находятся «знатоки», утверждающие, что виной всему был финансовый крах Григоровича. Некоторые фаны – из числа наиболее преданных – даже предлагали основать фонд поддержки GSC Game World, и начать сбор средств для продолжения проекта «S.T.A.L.K.E.R. 2». (Согласитесь, это заслуживает уважения).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;М. Р.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Преданность всегда заслуживает уважения, как бы пафосно это ни звучало бы. А преданность фанатов «Сталкера» заслуживает уважения вдвойне.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Полностью поддерживаю.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;В таком случае, вопрос по существу. Как и чем, с вашей точки зрения, можно объяснить отсутствие каких-либо заявлений Григоровича? Иначе говоря, чем вызвано его столь затянувшееся полуторагодичное молчание?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;М. Р.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Не скажу, не знаю. Но убежден, что у человека должны быть какие-то веские причины. Допустим, личные опять же. Насколько я знаю, у Сергея вообще отношение к разного рода заявлениям однозначное: только по факту, да и то редко.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Давайте будем объективны. По-хорошему, Сергей сделал заявление, когда сообщил о закрытии проекта. Если бы он хотел вдаваться в причины, то сказал бы о них сразу. Раз не рассказал – это его решение. Просто мы привыкли к желтой прессе, когда певцы дают &quot;прощальные туры&quot;, потом много лет комментируют свой уход. Это все PR их продукта. Сергей никогда не выступал на игровых конференциях, редко ездил на выставки. Он считал, что об игре расскажет руководитель проекта и сама игра.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Сергей давал интервью о себе (их много в Сети), и почти никогда не давал о бизнесе. Поскольку бизнес - это коллективное занятие. Вот поэтому лицом компании был профессионал - Олег Яворский.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Еще один вопрос и я вас больше не буду мучить. Я в курсе, что ответит Миша, мы не раз говорили с ним на эту тему, поэтому мой вопрос адресован только тебе, Сергей. В августе прошлого года Сергей (сколько Сергеев!) Галенкин в своем блоге опубликовал информацию о том, что Григорович якобы передал права на бренд «S.T.A.L.K.E.R.» компании Bethesda Softworks. Мы знаем, что публикация была дезой, а как прокомментируешь это ты?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Имело место недоразумение, не более. Преднамеренности не было никакой.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Это всё, что я могу сказать по этому вопросу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Еще несколько слов, на этот раз о Сергее Грушко. Ребятам, наверное, будет интересно узнать, какими проектами ты сейчас занимаешься.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Почти год, после выхода моей книги &quot;Экспанты&quot; я занимаюсь созданием литературного портала о фантастике&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://fan-book.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&quot;Фан-бук&quot; (fan-book.ru)&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;. Месяц назад запустили его в Интернет. Пока в урезанном виде без главного - раздела &quot;Самиздат&quot;, где начинающие (и не очень) авторы будут иметь возможность выкладывать тексты своих произведений в максимально удобной форме. С рейтингами, комментариями, в общем &quot;с блэкджеком и…» т. д., дальше сам знаешь, Футурама в помощь)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Насчет книги. Признаюсь, не читал. Можно подробнее? Миша, а ты читал?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;(В этот момент связь с «Медведем» весьма кстати для него на несколько секунд пропала, и мы так и не узнали – читал он или нет)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;О книге может рассказать только сама книга. Кто-то говорит - интересная, кто-то - не очень. Могу только сказать, что это редкий в отечественной фантастике жанр - триллер.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Обязательно почитаю, обещаю. И потом поделюсь впечатлениями.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;А напоследок хочу предложить тебе следующее. За последний год на нашем портале мы довольно успешно практикуем с гостями такую форму общения, как блиц-онлайн. Ты не против ответить на вопросы наших форумчан в режиме онлайн? То есть, вопросы будут заданы заранее (некоторые – и в процессе), а ты в назначенное время ответишь на них там же, в комментариях. Кстати, образец ты можешь просмотреть уже сейчас, у нас в гостях неоднократно бывали и Михаил (кстати, связь восстановилась), и Олег Яворский, и Евгений Яблонь, Сергей Паскевич и другие.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Почему нет? Мне и самому будет интересно пообщаться с фанатами «Сталкера».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;Р. Ф.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Тогда мы дополнительно уточним с тобой дату и сообщим об этом ребятам.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;С. Г.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; &quot;&gt;&amp;nbsp;Без проблем. Договорились.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0); font-weight: bold; text-decoration: underline; font-style: italic; background-color: rgb(0, 0, 0);&quot;&gt;Источник&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://stalker-gsc.ru/&quot;&gt;stalker-gsc.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/s_t_a_l_k_e_r_gsc_game_world_grigorovich_vse_o_chem_vy_khoteli_by_sprosit/2013-04-01-182</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/s_t_a_l_k_e_r_gsc_game_world_grigorovich_vse_o_chem_vy_khoteli_by_sprosit/2013-04-01-182</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 19:15:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Возрождение сайта!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://all-for-stalker.do.am/img/s96754798.jpg&quot;&gt;
Всем привет! Я решил снова возобновить работу сайта! Обращаюсь ко всем зашедшим на этот сайт, пожалуйста авторизуйтесь или зарегистрируйтесь.Если у вас есть желание помочь мне с восстановлением сайта пишите мне в &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/index/8-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЛС на сайте&lt;/a&gt; или на страничку &lt;a href=&quot;http://vk.com/ld666777888999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://all-for-stalker.do.am/img/s96754798.jpg&quot;&gt;
Всем привет! Я решил снова возобновить работу сайта! Обращаюсь ко всем зашедшим на этот сайт, пожалуйста авторизуйтесь или зарегистрируйтесь.Если у вас есть желание помочь мне с восстановлением сайта пишите мне в &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/index/8-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЛС на сайте&lt;/a&gt; или на страничку &lt;a href=&quot;http://vk.com/ld666777888999&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ВКонтакте&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/vozrozhdenie_sajta/2013-04-01-181</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/vozrozhdenie_sajta/2013-04-01-181</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 18:59:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Всем посетителям!</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/4412/130283026.41/0_5efd6_4ac6656d_L&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;235&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Гости! Регистрируйтесь ! Вы нам очень нужны! Чем больше пользователей тем лучше сайт! Ведь это так легко-зарегистрироваться или войти под своим логином.Если вы зарегистрируетесь в промежуток 2-10 июня. &lt;br&gt; Каждому вошедшему новому или зарегистрировавшемуся пользователю репутация +30.И бесплатная помощь по любым вопросам. Акция действует до 10 июня.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;index/3-0&quot;&gt;Регистрация&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://img-fotki.yandex.ru/get/4412/130283026.41/0_5efd6_4ac6656d_L&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; width=&quot;235&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Гости! Регистрируйтесь ! Вы нам очень нужны! Чем больше пользователей тем лучше сайт! Ведь это так легко-зарегистрироваться или войти под своим логином.Если вы зарегистрируетесь в промежуток 2-10 июня. &lt;br&gt; Каждому вошедшему новому или зарегистрировавшемуся пользователю репутация +30.И бесплатная помощь по любым вопросам. Акция действует до 10 июня.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_self&quot; href=&quot;index/3-0&quot;&gt;Регистрация&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/vsem_posetiteljam/2012-06-02-178</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/vsem_posetiteljam/2012-06-02-178</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Jun 2012 06:36:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Clear Sky 2</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/3/s38635112.jpg&quot;&gt;Когда была расформирована &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;, всем показалось, что вселенная &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;&apos;а умерла безвозвратно. Однако теперь у фанатов серии появилось сразу два проекта, которые стоит однозначно ждать. &lt;br&gt; + Видео &lt;b&gt;Clear Sky 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда была расформирована GSC Game World, всем показалось, что вселенная S.T.A.L.K.E.R.&apos;а умерла безвозвратно. Однако теперь у фанатов серии появилось сразу два проекта, которые стоит однозначно ждать. Первый - это Survarium - духовный наследник серии. Второй - это вновь анонсированное продолжение одной из игр: Clear Sky 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Права на игру принадлежат украинской группе Just Game Inc, и именно им поручена столь нелегкая миссия, как угодить всем фанатам известной постапокалиптической серии. Но обо всем по порядку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра будет создана под РС, Xbox 360 и PS3, однако выхода проекта придется ждать всем в равной ст...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;235&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/3/s38635112.jpg&quot;&gt;Когда была расформирована &lt;b&gt;GSC Game World&lt;/b&gt;, всем показалось, что вселенная &lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/b&gt;&apos;а умерла безвозвратно. Однако теперь у фанатов серии появилось сразу два проекта, которые стоит однозначно ждать. &lt;br&gt; + Видео &lt;b&gt;Clear Sky 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда была расформирована GSC Game World, всем показалось, что вселенная S.T.A.L.K.E.R.&apos;а умерла безвозвратно. Однако теперь у фанатов серии появилось сразу два проекта, которые стоит однозначно ждать. Первый - это Survarium - духовный наследник серии. Второй - это вновь анонсированное продолжение одной из игр: Clear Sky 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Права на игру принадлежат украинской группе Just Game Inc, и именно им поручена столь нелегкая миссия, как угодить всем фанатам известной постапокалиптической серии. Но обо всем по порядку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра будет создана под РС, Xbox 360 и PS3, однако выхода проекта придется ждать всем в равной степени долго. ПКшники получат игру в августе 2013, а консольщикам предстоит ждать аж ноября 2014. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На дворе 2025 год. Зона расширилась до невероятных пределов. И теперь каждый попадающий туда - всего лишь очередной кусок мяса, которому предстоит или умереть, или сколотить свою базу. Разработчики пообещали, что теперь можно будет управлять целой колонией с многочисленной техникой. В Зоне будет царить война, война за каждый кусок ядерной земли. Защищать свое и отвоевывать чужое необходимо в трех разных режимах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спец. операции (являются дополнениями к компании; играть можно как в одиночку, так и вчетвером; существуют три подрежима: выживание, мутация и совместное прохождение кампании); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кампания (восемь глав, поделенных на пять миссий; являются логическим продолжением оригинальных Тени Чернобыля и Чистого неба; возможны варианты нескольких ветвей сюжета и десятки различных концовок); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мультиплеер (карты с поддержкой до 64 человек. 20 мультиплеерных карт после релиза и еще столько же в виде дополнений). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь самое главное - для РС игра будет абсолютно бесплатной! А вот консольщикам предстоит отдать кровные 1200 рублей, но зато они получат 2 DLC в подарок и книжку рассказов Чистое Небо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У проекта есть своя группа в контакте, а также в твиттере... &lt;br /&gt; _____________________________________ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь несколько видео, о том принадлежат ли они к игре Clear Sky 2 или нет, точно сказать пока не может никто...(для улечшения изображения ставьте качество HD) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;object width=&quot;460&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vd.reborn.ru/mounting/videostore/player2010.swf?videoid=94303&amp;external=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;salign&quot; value=&quot;lt&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://vd.reborn.ru/mounting/videostore/player2010.swf?videoid=94303&amp;external=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; scale=&quot;noscale&quot; salign=&quot;lt&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;object width=&quot;460&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vd.reborn.ru/mounting/videostore/player2010.swf?videoid=94299&amp;external=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;noscale&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;salign&quot; value=&quot;lt&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://vd.reborn.ru/mounting/videostore/player2010.swf?videoid=94299&amp;external=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; scale=&quot;noscale&quot; salign=&quot;lt&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;260&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/clear_sky_2/2012-05-30-175</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/clear_sky_2/2012-05-30-175</guid>
			<pubDate>Wed, 30 May 2012 18:00:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство с командой: Дмитрий Ясенев</title>
			<description>&lt;div class=&quot;news-table&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;news-table-toppanel&quot;&gt;
 &lt;h1&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/4/75913210.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-size: 10pt; &quot; src=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/4/s75913210.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;
 Привет всем! Как вы знаете, с самого начала разработки &quot;Survarium&quot;, мы 
решили вести открытый диалог с игроками. Пока идет активная работа над 
всеми базовыми компонентами игры, мы решили воспользоваться случаем и 
познакомить вас ближе с теми, кто ежедневно трудится над созданием 
&quot;Survarium&quot; для вас. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Каждую неделю мы будем знакомить вас с разработчиками Vostok Games, отвечающими на несколько вопросов о себе и своей работе. &lt;br&gt; Сегодня наш марафон &quot;Знакомство с командой&quot; открывает Дмитрий Ясенев, ведущий программист компании. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;news-table&quot;&gt;
 &lt;div class=&quot;news-table-toppanel&quot;&gt;
 &lt;h1&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/4/75913210.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; font-size: 10pt; &quot; src=&quot;http://cats-xray.ru/_nw/4/s75913210.jpg&quot; align=&quot;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; style=&quot;font-size: 8pt; font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;
 Привет всем! Как вы знаете, с самого начала разработки &quot;Survarium&quot;, мы 
решили вести открытый диалог с игроками. Пока идет активная работа над 
всеми базовыми компонентами игры, мы решили воспользоваться случаем и 
познакомить вас ближе с теми, кто ежедневно трудится над созданием 
&quot;Survarium&quot; для вас. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Каждую неделю мы будем знакомить вас с разработчиками Vostok Games, отвечающими на несколько вопросов о себе и своей работе. &lt;br&gt; Сегодня наш марафон &quot;Знакомство с командой&quot; открывает Дмитрий Ясенев, ведущий программист компании. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;ФИО, должность в компании &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt; Дмитрий Ясенев, ведущий программист &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Сколько тебе лет? &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt; 33 &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Как давно ты в индустрии? &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt; С 19-го марта 2002-го года. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;Коротко о том, чем занимаешься в проекте? &lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt; Моя задача, чтобы продукт вышел в срок и соответствовал заявленным требованиям. &lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt; Назови свои три самые любимые игры на PC. &lt;br&gt; Quake 3, Whiplash (и другие гонки, Formula 1, к примеру), Transport Tycoon Deluxe. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Какая твоя любимая музыка/группы? &lt;br&gt; Много разных, слушаю под настроение. Могу выделить Queen. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что побудило тебя заняться разработкой игр? &lt;br&gt; В университете заинтересовался искусственным интеллектом, потом случайно нашёл такую позицию в GSC Game World :-) &lt;br&gt;&lt;br&gt; Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика? &lt;br&gt;
 Сложно выделить что-то одно. Один из самых запоминающихся моментов был,
 когда мы усилиями всей студии пытались повторить редкий баг, через 
несколько дней таки повторили его, потом спустя ещё какое-то время 
удалось понять причину и пофиксить его. И когда я подошёл к нашему 
проджект менеджеру, предлагая ему запустить в тестирование свежий билд, 
он сказал, что &quot;Сталкер&quot; ушёл на золото, и он не говорил этого раньше, 
чтобы мы не сбавляли оборотов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Ощущение, что работа многих лет, выход которой был под огромным вопросом, всё- таки увидит свет - это приятное ощущение. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр? &lt;br&gt;
 Ещё больший уровень реалистичности :- ) Мы уже почти подобрались к тому
 моменту, когда человеческий глаз и мозг перестанут различать игру и 
реальность. Когда это случится, мне очень интересно, что будет дальше 
:-)&lt;/font&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/znakomstvo_s_komandoj_dmitrij_jasenev/2012-05-30-174</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/znakomstvo_s_komandoj_dmitrij_jasenev/2012-05-30-174</guid>
			<pubDate>Wed, 30 May 2012 17:44:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогулка по достопримечательным местам ЧЗО.</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/s66580164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; width=&quot;299&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Интересное решение для предварительного ознакомления с объектами Зоны отчуждения предлагает компания &quot;Чернобыль-Тур&quot; на своем одноименном сайте Chernobyl-Tour.com. &lt;br&gt; Привычные скриншоты будут заменены панорамными. Предлагаем вашему вниманию несколько панорам объектов. &lt;br&gt; Для сравнения представлены оба варианта: статика и панорама. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/s66580164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;176&quot; width=&quot;299&quot; align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;b&gt;Интересное решение для предварительного ознакомления с объектами Зоны отчуждения предлагает компания &quot;Чернобыль-Тур&quot; на своем одноименном сайте Chernobyl-Tour.com. &lt;br&gt; Привычные скриншоты будут заменены панорамными. Предлагаем вашему вниманию несколько панорам объектов. &lt;br&gt; Для сравнения представлены оба варианта: статика и панорама. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; $CUT$ &lt;br&gt; ----------------------------- &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/Pripyap_1school_sportzal_out.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Припять, спортзал школы №1&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/Pripyap_plaz_out.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Припять, площадь перед гостиницей &quot;Полесье&quot;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/Pripyat_1st_school_out.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Припять, школа №1 &lt;br&gt; &lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/Pripyat_kinoteater_Prometey_out.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Припять, кинотеатр &quot;Прометей&quot;l &lt;br&gt; &lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/Pripyat_most_Yanov_2012_out.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мост, Янов &lt;br&gt; &lt;/a&gt; &lt;br&gt; &lt;a href=&quot;http://all-for-stalker.do.am/swf/Pripyat_muz-shkola_out.swf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Припять, музыкальная школа&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/2012-05-26-173</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/2012-05-26-173</guid>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 17:54:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объявление от A.F.S</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_kzdrniKxyF1qzrjfio1_250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Набор персонала на портал &lt;br&gt; Уважаемые посетители портала A.F.S! &lt;br&gt; На нашем портале есть небольшой дифицит с персоналом и я прошу Вас быть поактивнее. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://25.media.tumblr.com/tumblr_kzdrniKxyF1qzrjfio1_250.jpg&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Набор персонала на портал &lt;br&gt; Уважаемые посетители портала A.F.S! &lt;br&gt; На нашем портале есть небольшой дифицит с персоналом и я прошу Вас быть поактивнее. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;$CUT$&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;eBlock&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;1&quot; height=&quot;267&quot; width=&quot;565&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;eMessage&quot;&gt;&lt;li&gt;Самому &lt;br&gt; активному в &quot;Каталоге файлов&quot; или в &quot;Хабаре&quot; будет вознаграждение в &lt;br&gt; виде пожизненной группы &quot;Файловик&quot; или до отказа Вас от нее. &lt;br&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Самому активному на форуме я дам пожизненную группу &quot;Модератор&quot; &lt;br&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Самому активному в &quot;Галерее&quot; я дам пожизненную группу &quot;Друг сайта&quot;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;По
 желанию кто хочет быть так сказать дипломатом нашего сайта? Вы будете 
заходить на другие сайты и заключат с ними союз(баннер-обмен). Кого 
заинтересовало пишем в коментарии. &lt;br&gt; &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 69, 0);&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br&gt; Конкурс стартовал и итоги будут подведены 31.05.2012.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/objavlenie_ot_a_f_s/2012-05-26-172</link>
			<dc:creator>400kg</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/objavlenie_ot_a_f_s/2012-05-26-172</guid>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 17:34:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запретная зона Chernobyl Diaries</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://vk.com/video_ext.php?oid=172149747&amp;id=163068236&amp;hash=b1aa6df18205dce5&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Шестеро молодых туристов-экстремалов прибыли на каникулы в Украину. Узнав о &lt;br&gt; том, что в Зону отчуждения устраиваются экскурсии, они нанимают гида и отправляются за &lt;br&gt; незабываемыми впечатлениями. И таковые не заставляют их долго ждать. &lt;br&gt; Казалось, радиоактивный город пуст и заброшен. Там не осталось ничего живого. Но &lt;br&gt; как только солнце прячется за горизонт, Припять оживает. Нечеловеческие крики сотрясают &lt;br&gt; ночной воздух. Незадачливых путешественников охватывают ужас и паника. Они понимают, &lt;br&gt; что не одни в этом мёртвом городе.&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://vk.com/video_ext.php?oid=172149747&amp;id=163068236&amp;hash=b1aa6df18205dce5&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Шестеро молодых туристов-экстремалов прибыли на каникулы в Украину. Узнав о &lt;br&gt; том, что в Зону отчуждения устраиваются экскурсии, они нанимают гида и отправляются за &lt;br&gt; незабываемыми впечатлениями. И таковые не заставляют их долго ждать. &lt;br&gt; Казалось, радиоактивный город пуст и заброшен. Там не осталось ничего живого. Но &lt;br&gt; как только солнце прячется за горизонт, Припять оживает. Нечеловеческие крики сотрясают &lt;br&gt; ночной воздух. Незадачливых путешественников охватывают ужас и паника. Они понимают, &lt;br&gt; что не одни в этом мёртвом городе.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://all-for-stalker.do.am/news/zapretnaja_zona_chernobyl_diaries/2012-05-25-169</link>
			<dc:creator>Wooster</dc:creator>
			<guid>https://all-for-stalker.do.am/news/zapretnaja_zona_chernobyl_diaries/2012-05-25-169</guid>
			<pubDate>Fri, 25 May 2012 18:07:49 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>