[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Форум » Ленточный вариант форума
Новые сообщения
NikonДата: Воскресенье, 12.08.2012, 23:09 | Сообщение # 1
Форум: Банерообмен | Тема: Наши баннеры
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус:
1.
Code
<a href="http://gnr-samp.clan.su/"target="_blank" alt="Готовые сервера для GTA , Готовый дрифт сервер для GTA SA , Скачать SAMP , Установка своей карты на сервер. Скачать GTA SA , GTA V , GTA 5 , GTA 4 , GTA IV"><img src="http://gnr-samp.clan.su/design/blank/banner-88x32.gif" alt="Готовые сервера для GTA , Готовый дрифт сервер для GTA SA , Скачать SAMP , Установка своей карты на сервер. Скачать GTA SA , GTA V , GTA 5 , GTA 4 , GTA IV" title="Готовые сервера для GTA , Готовый дрифт сервер для GTA SA , Скачать SAMP , Установка своей карты на сервер. Скачать GTA SA , GTA V , GTA 5 , GTA 4 , GTA IV" width=88 height=31 border=0></a>

2.Сайт: http://gnr-samp.clan.su/
ВАШ БАННЕР СТОИТ!
ХОСТОВ: 80 в день!


 
MadДата: Суббота, 04.08.2012, 23:50 | Сообщение # 2
Форум: Банерообмен | Тема: Наши баннеры
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус:
1) Вы должны заходить на сайт 1 раз в день.(В замен я тоже буду заходить на ваш сайт.): okay
2) Не менее 10 хостов в день: рекорд 8 (2 сделайте искл.)

Code
<a href="http://myzone.my1.ru/" target="_blank"><img src="http://myzone.my1.ru/banner.gif" width="88" height="31" border="0" alt=""></a>


Жду вашего решения у себя на MZ в ЛС
 
БАБУСЯДата: Суббота, 04.08.2012, 19:32 | Сообщение # 3
Форум: Скрипты | Тема: Заставка на вашем сайте,рип БАБУСЯ
Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус:
60000 - это интервал проверки скриптом наличия движения курсора. Это значение умножаем на 2 и получаем время, через которое выйдет заставка при условии, что пользователь не двигал курсор. В нашем случае заставка выйдет через 120 секунд бездействия (2 минуты). Для трёх минут мы меняем значение 60000 на 90000, для четырёх - 60000 на 120000 и так далее

Code
<!-- заставка -->  
<div style="display:none;"><div id="clx"></div><div id="clx2"></div></div>      
<script>  
      onload = function() {       
      document.onmouseover = function(e) {       
      if(!e) e = event;       
      var a = window.event.x;      
      $('#clx').html(a);      
      var a1 = $('#clx').html();      

      var b = window.event.x;      
      setTimeout(function() {      
      $('#clx2').html(b);      
      }, 10000);      
      var b1 = $('#clx').html();      
      }      

      setInterval(function() {      
      var x1 = $('#clx').html();      
      var x2 = $('#clx2').html();      
      if(x1 == x2) {      
      var flsh = ' <object type="application/x-shockwave-flash" height="600" width="600" data="http://agitki.ru/flash/template/sign_06.swf"><param name="movie" value="http://agitki.ru/flash/template/sign_06.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="&in_title=<S.T.A.L.K.E.R.>&" /></object>';      
      new _uWnd('zas', '', 300, 300, {modal:1, fadetype:1, fadeclosetype:1, popup:1}, flsh)      
      }      
      }, 60000);      
      }      
      </script>  
<!-- /заставка -->


в любой глобальный блок

будет в вашем АЯКС окне


 
FruzeДата: Четверг, 05.07.2012, 13:20 | Сообщение # 4
Форум: Банерообмен | Тема: Наши баннеры
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус:
1) Вы должны заходить на сайт 1 раз в день.(В замен я тоже буду заходить на ваш сайт.): без проблем
2) Не менее 10 хостов в день: есть

Code
<a href="http://x1.my1.ru" target="_blank"><img src="http://x1.my1.ru/banner.png" width="88" height="31" border="0" alt=""></a>
 
sunnyДата: Четверг, 21.06.2012, 00:34 | Сообщение # 5
Форум: Обсуждения\Опросы | Тема: Обсуждение Cryzine sector 23
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус:
По описанию ни чего так smile А ожидать её когда???? или Я где не углядел Релиза!))))))
 
sunnyДата: Четверг, 21.06.2012, 00:18 | Сообщение # 6
Форум: Обсуждения\Опросы | Тема: Что вы думаете о STALKER 2
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус:
глядя на все эти качели которые творятся!!! такое ощущение что НЕТ ! НЕ УВИДИМ МЫ S.t.a.l.k.e.r!!!! и бесполезно его ждать!(((( а так хотелось по "ГАМ МАТЬ" ХОТЯ,,,,,,,,,,,,((
 
400kgДата: Воскресенье, 27.05.2012, 10:59 | Сообщение # 7
Форум: Школа моддинга | Тема: Основные теги моддинга
"Основатель"
Группа: О-сознание(ст.)
Сообщений: 47
Репутация: 67
Статус:
Faq по моддингу сталкера

Рассмотрим, что-же содержится в папке gamedata:
Папка ai – в ней содержатся файлы типа *.efd, через которые очевидно управляется искусственный интеллект тех же npc например.
Папка anims – здесь и так всё понятно, игровая анимация, а также эффекты камеры.
Папка config содержит в себе многие игровые параметры, к ней мы ещё вернёмся.
Папка levels – это игровые уровни, ака локации, на которые поделена игра (как карты в CS)
Папка meshes – игровые модели, в формате .ogf
Папка scripts – скрипты
Папка shaders – шейдеры, для двух рендеров(DX8 и 9)
Папка sounds – звуки и музыка, кот. используются в игре. Формат .ogg*
Папка spawns – отвечает за самую ужасную вещь в игре – респаун противников и др. людей, животных.
Папка textures – в ней содержаться текстуры домов, оружия, монстров и др. Формат - .dds(DirectDraw Surface Image)
Файлы:
game.graph, gamemtl.xr, lanims.xr, particles.xr, resource.h, senvironment.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr, stalkergame.inf.
В звуках, кстати, можно найти много интересного, например: в папке sounds\car содержатся звуки машин(которых в игре нет), а sounds\music\harmonica_1.ogg – файл губной гармошки. Ах да, чуть не забыл, самый главный лол, это файл sounds\car\trabantnoise.ogg

Введение в моддинг

Именно с папкой config придётся работать для редактирования многих параметров игры.
Но начнём сначала:
Перед тем, как начать редактирование файлов игры, нужно в каталог Сталкера поместить ту самую папку gamedata, в которую были извлечены игровые файлы.
*Все файлы нам не понадобятся, поэтому можно оставить только папки config, scripts(а конкретно файл se_respawn*****ipt), textures, sounds, а всё остальное удалить(а можно и не удалять)
Также хочу заметить, что если распаковать все архивы .dbN в папку с игрой, то это может дать несколько дополнительных FPS.

Текстуры

В папке textures лежат файлы формата .dds, которые можно открыть программой Nero PhotoSnap Viewer(входит в состав NERO7) например или windows texture viewer (63кб), и там же отредактировать по вкусу. Так, например, существует мод, уменьшающий размер PDA Меченого. Текстура PDA находится по адресу textures\ui\ui_pda.dds.

Скрипты

se_respawn*****ipt – файл, отвечающий за респаун. Время респауна можно уменьшить, путём небольших изменений в этом файле. Он открывается обычным блокнотом(notepad). Ищем в нём строку
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и меняем её на
idle_time:setHMSms( math.random(X, Y), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
где X и Y - числа, задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун.

Звуки и музыка

Любой файл в папке sounds можно заменить на другой, но при этом нужно сохранить все параметры звукового файла, который был использован в игре. Например, чтобы заменить музыку в приёмнике у Сидоровича, нужно файл sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg, заменить на любой другой.(У оригинального файла винамп мне выдал свойства:
Average bitrate : 60 kbps
Nominal bitrate : 80 kbps
Channels : 1
Sampling rate: 44100 Hz.

Config/Weapons

Параметры оружия вы можете найти в папке config\weapons, файлы типа w_ak74.ltx открываются тоже блокнотом. Разберём содержимое файла например w_groza.ltx
Во первых стоит обратить внимание на значение пременной(буду их так называть) cost, это цена оружия, т.е. сколько гроза будет стоить у продавца.
Переменная weapon_class означает, к какому классу относится оружие, в данном случае - assault_rifle.
ammo_limit – лимит боеприпасов(в игре по-моему не используется)
ammo_mag_size – размер магазина. Можно поставить например 900, тогда о перезарядке можно совсем не вспоминать.
ammo_class – класс патронов, используемых оружием. Здесь [/b]ammo_9x39_pab9[/b], ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap.
hit_power – сила оружия. Чем больше, тем лучше
silencer_hit_power - сила оружия, когда на него одет глушитель.
misfire_probability - вероятность осечки при максимальном износе.
condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле.
visual – модель оружия.
zoom_enabled - поддерживается ли оптика.

Config/Сreatures

actor.ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр.
Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx
visual – модель персонажа.
max_walk_weight - максимальный вес, при достижении которого игрок перестает двигаться.
pickup_info_radius – радиус от ГГ, в котром над предметами выводятся их названия.
camera_height_factor – высота ГГ. По умолчанию стоит 0.85, но можно увеличить рост ГГ до 0.95 например.
disp_base – разброс. Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно.
wound_incarnation_v - скорость заживления раны.
cant_sprint_power_begin - порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте.
hit_probability_gd_novice
hit_probability_gd_stalker
hit_probability_gd_veteran
hit_probability_gd_master
Эти строчки отвечают за вероятность попадания по вам, при разных уровнях сложности. Хотите чтобы враги стреляли не очень метко, уменьшайте значения.
Также в файле присутсвуют комментарии на русском языке, так что разобраться в остальных переменных не составит труда.

Config/System.ltx

start_blood_size - размер раны чтоб начала капать кровь.
stop_blood_size - размер раны чтоб кровь остановилась.
max_weight – вес, с которым ГГ может бежать.

Config/Misc

В дополнение к конфигам оружия:
cвойства патронов находятся в файле weapons.ltx, а бронежилетов – в outfit.ltx.
Свойства артефактов находятся в файле artefacts.ltx и файлах zone_ART.ltx, предметов – items. ltx,
где ART – название артефакта(например zone_gravi.ltx).
Параметры артефактов:
health_restore_speed - скорость восстановления здоровья (0.0001 = +100%)
radiation_restore_speed - скорость накопления радиации (0.0004 = 4). Если поставить отрицательное число, то артефакт будет ускорять выведение радиации.
idle_particles – если закоментить её символами «--« -, то аномалия исчезнет. Чтобы отключить звуковое оповещение, то находим строку visible_by_detector и меняем on на off.
Иммунитеты:
strike_immunity - удар.
shock_immunity - электрошок.
chemical_burn_immunity - химический ожог.
telepatic_immunity - телепатия.
radiation_immunity - радиация.
wound_immunity - разрыв.
explosion_immunity - взрыв.
fire_wound_immunity - огнестрел.

items.ltx

Параметры предметов:
В этом файле в квадратных скобках написан тот предмет, чьи параметры идут ниже, за квадр. скобками. Например: [kolbasa]:identity_immunities.
Параметры на примере колбасы:
class – к какому классу принадлежит предмет.
visual – модель.
cost – цена.
eat_health – сколько восстанавливает здоровья.(если будет 0, то колбаса лечить не будет.)
eat_power - сколько восстанавливает силы.
eat_radiation - сколько выводит/или добавляет радиации. (Насчёт этого не уверен, надо тестить.)
inv_weight – вес предмета.

Outfit.ltx

Параметры костюмов:
actor_visual – модель костюма.
inv_weight – вес костюма.
cost – цена костюма.
коэффициенты иммунитета самого костюма:
burn_immunity см. коэффиц.
...
fire_wound_immunity
; NO RESISTANCE
burn_protection - коэффициент защиты от огня
strike_protection - коэффициент защиты от пуль
shock_protection - коэффициент защиты от молний
wound_protection - коэффициент защиты от укусов
radiation_protection - коэффициент защиты от радиации
telepatic_protection - коэффициент защиты от телепатии
chemical_burn_protection - коэффициент защиты от хим. ожогов.
explosion_protection - коэффициент защиты от взрыва
fire_wound_protection - коэффициент защиты от кровотечений(от огня)
nightvision_sect – тип ночного видения(плохой/хороший). Если ПНВ нету, то строку добавить, если его нужно убрать, строку закомментируйте(--).


 
-{Georg}-{WarStal}-Дата: Суббота, 26.05.2012, 22:21 | Сообщение # 8
Форум: Заявки под создание тем | Тема: ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА!!!
Новичок
Группа: Проверенный
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус:
Привет
как подсоединить карту в сталкер зов припяти , при этом карта сама по себе есть, а соединить не понимаю как)
(кордон и затон)
 
КУБДата: Суббота, 26.05.2012, 17:18 | Сообщение # 9
Форум: Заявки под создание тем | Тема: ВСЕ ВОПРОСЫ СЮДА!!!
Мастер сталкер
Группа: О-сознание(мл.)
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус:
Народ. В общем почесал тут репу и решил, что данный раздел вести будем следующим образом. Сюда вы будете оставлять вопросы которые вас интересуют, а я буду заводить нужную тему на форуме и отвечать, либо буду направлять если ваша проблема уже была решена ранее на сайте или на аналогичных сайтах
 
400kgДата: Суббота, 26.05.2012, 10:06 | Сообщение # 10
Форум: Наборы в команду сайта | Тема: Модераторы
"Основатель"
Группа: О-сознание(ст.)
Сообщений: 47
Репутация: 67
Статус:
Пахан, Принят!

 
ПаханДата: Суббота, 26.05.2012, 09:54 | Сообщение # 11
Форум: Наборы в команду сайта | Тема: Модераторы
Новичок
Группа: Проверенный
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус:
Unstoppable^400kg,

neworld_rus
15
profan
Ну как... не обещаю
 
-{Georg}-{WarStal}-Дата: Пятница, 25.05.2012, 23:58 | Сообщение # 12
Форум: Общие вопросы по модостроению | Тема: Набор в команду по созданю мода для ЗП
Новичок
Группа: Проверенный
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус:
в данный момент мод готов на 30%

писать в ЛС
 
400kgДата: Пятница, 25.05.2012, 22:50 | Сообщение # 13
Форум: Заказ уникальных файлов | Тема: Оформление зааказа
"Основатель"
Группа: О-сознание(ст.)
Сообщений: 47
Репутация: 67
Статус:
MiHa97, Смотря чего?И зачем? Пиши что нужно.Попробуем

 
400kgДата: Пятница, 25.05.2012, 21:06 | Сообщение # 14
Форум: Граффика | Тема: Оформление зааказа
"Основатель"
Группа: О-сознание(ст.)
Сообщений: 47
Репутация: 67
Статус:
SEM, Извините ваш заказ не может быть выполнен.

 
SEMДата: Пятница, 25.05.2012, 16:43 | Сообщение # 15
Форум: Граффика | Тема: Оформление зааказа
Новичок
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус:
1) Из этих картинок,надо сделать картинки скинов,на прозрачном фоне
2) http://i081.radikal.ru/1205/42/c96ce11b9078.jpg
http://s019.radikal.ru/i640/1205/5c/6dffd95a23ea.jpg
http://s019.radikal.ru/i634/1205/c8/671f8201bbf2.jpg
http://s019.radikal.ru/i637/1205/b1/5100c9a1cc4b.jpg
http://s019.radikal.ru/i610/1205/db/a51a4336bd9a.jpg
http://s11.radikal.ru/i183/1205/cf/9844ee935887.jpg
http://s017.radikal.ru/i414/1205/b9/970a1793f837.jpg
http://s019.radikal.ru/i634/1205/f1/1c59e9246507.jpg
3) 3 дня!
 
Поиск: